
刘怡梦
一、哥哥的孤单,妹妹的心愿
(现实层面的意义,与媳妇的相识有这一部分内在关系的感召。)
(一)关于哥哥的孤单
1、初中毕业后,跟父亲去了另外一个地方居住,突然跟同学邻居们联系少了,友情上感到孤单。
2、父亲忙于工作,只有早晚在家,白天就我一人在家,自己做饭给自己吃,亲情上感到孤单。
3、还有一个层面的孤单,是感受到人聚人散是一种常态,有相聚时的温情,也就有离别时的伤感。这样的孤单是跨越个人的,是无法阻挡的存在,体验到这部分时,感觉一部分心像是在冰冷的雪山,会尘封千年、永远。
(二)关于妹妹的心愿
1、是一份陪伴,一份温情,让原本孤单的哥哥,不再孤单。
2、是一份面对孤单的勇气,这份勇气无关于性别、年龄,也并不需要自身多么强大,就是一份内心的笃定和释然。
3、希望哥哥在看到孤单的不可阻挡时,也能笃定地看到心的另一部分,那美好的、绚丽的流光,自然的散发,这部分也是跨越个人,无法阻挡的存在。
二、关于游戏的沉溺
1、有子人格想玩游戏:随意,迁迁
2、有子人格想借游戏出场:剑客,格子
3、赢了还想赢,输了不甘心的状态
4、在现实中遇到不顺心的事,想去游戏中放松心情
5、越是处于逆境,越是疲惫,越是去努力的行为模式,这个模式一般在游戏输了的时候触发。感受了一下,有对应的子人格。
6、游戏的设计和机制,希望有更多的人,花更多的时间来玩游戏
7、解决沉溺的方法:开始和结束一场游戏的时候,感受和评估自己的心理状态,决定要不要开始,带着什么样的目的开始,要不要继续玩。就是停下来有一个回观、评估和选择。
8、游戏与心理咨询:可能是较新的区域,可以当作一种兴趣去探索。
9、对死亡的恐惧:在游戏中,感受到有被击杀的风险时,会在内心生出恐惧,这份恐惧有一种让身心变得僵硬的力量,也有一种让身心变热变兴奋的力量。在现实生活中,有一些场景也会触发自己对死亡的恐惧。
三、提问:“想要跳出轮回”算是一种心愿吗?如果是,归为信爱知行的哪一种比较合适呢?