
刘怡梦
一、关于中级班后的体验小结

1、情结和生命力有时如同一枚硬的两面,本质上都是生命能量。
2、情结是难以解完的,感觉意象对话重点关注核心情节,这样能在有限的生命历程中,最大限度的解放生命力,这样的思路对其他人事也具有普遍的指导和借鉴意义。
3、关于汇聚感,不同的行为可能汇聚到同一个子人格身上,不同的子人格可能汇聚到同一个情节上,不同的支链情节可能汇聚到主干情结上,这是一条路。理论上还有一条路,就是直接感受那条最主干的情结,然后去解释其他情结。但一个新的情结被发现时,并不能确定他在生命中的位置和分量,谨慎和写实的态度是很有必要的。
4、除了自我层面的情结,还有跨个人的情结,成长是有风险的,越走可能触碰到的能量越强或者越隐蔽。但每一个情结的看到和化解,都有助于解放生命力,展现心原有的品质。
5、关于原型,跨越个人、种族而存在的强而纯粹的心理能量,了解这部分并与自我层面区分开,感觉也是一个重要的内容。生存了很久的动物应该也有对应的原型吧?只是具体到每个人身上,可能会有不同的表现。
6、关于心理咨询,以个人体验和成长为基础,转换视角后,会看到来访容易经常出现的情况,例如混淆,染,现实的应对等。看别人也还是看自己,在建立连接后,观察自己的心念,将自我的那一部分分辨出来后,就可以试着去验证来访的那一部分。
二、关于游戏刺客位的体验
1、身为一名刺客,常常会考量位置、时间、目标和退路,等待一个合适的时机,快速的进攻然后撤退。
2、顶级的刺客可能有两类较为具有代表性,一类无视生命,拥有强大的杀气,一类珍视生命,为了守护而战斗。
3、刺客是距离死亡最接近的人,他能感受到那股强大的恐惧,也擅长利用恐惧去影响猎物。
4、刺客的觉悟,刺客抓的就是对方的失误,所以当自己失误时,不会期盼对方会心慈手软。成为刺客的那一刻,就注定了一个方向性的感召,所谓出来混迟早是要还的。
5、刺客的立场,一位强大的刺客,会让对方阵营感到恐惧无力,却会让己方阵营感到心安可靠。
6、玩游戏时,可能会新发现一些子人格,也有可能会内化一部分角色的特点成为自己的子人格。
提问:
1、生存了很久的动物应该也有对应的原型吧?只是具体到每个人身上,可能会有不同的表现。
2、偏正面积极能量的原型,可以试着与其进行链接获得能量不?例如大地母亲的原型。